Lärspel - en väg till effektivt lärande
Vi på Jirafa ser datorspel och datorbaserade övningar som ett utmärkt komplement till existerande skolundervisning och läromedel.
Våra lärspel är utvecklade för att användas i klassrummen, anpassade till kunskapsmålen i åk 3.
Alla Jirafas lärspel och övningar tas fram tillsammans med erfarna grundskolepedagoger.
Roligare lärande
Motivation är grunden till lärande. Hög motivation leder oundvikligen till snabbare lärande.
Givetvis spelar individens egenskaper och förutsättningar stor roll men utan drivkraften avstannar försöken och nyfikenheten.
Givetvis spelar individens egenskaper och förutsättningar stor roll men utan drivkraften avstannar försöken och nyfikenheten.
Genom att praktiskt tillämpa det vi har lärt oss i teorin utvecklar vi nya förmågor och färdigheter.
Att dessutom introducera och använda sig av IT ingår, som vi ser det, i skolans skyldighet att rusta barnen för det moderna samhället
Kunskapsmål
Lärspelen är utvecklade för att passa de första åren i skolan, F-3 med fokus på de nya kunskapsmålen för Matematik och Svenska i åk 3.
Varje lärspel innehåller övning för ett eller flera moment inom något av skolans läroämnen.
Se vilka kunskapsmål stöds av lärspelen.
Varje lärspel innehåller övning för ett eller flera moment inom något av skolans läroämnen.
Se vilka kunskapsmål stöds av lärspelen.
Lärspelslektioner
Med Jirafas tjänst erbjuds ett enkelt sätt att integrera lärspelen i undervisningen. Läraren lägger enkelt upp en lärspelslektion genom att välja lärspel och sätta tidsgräns. Sedan tar systemet hand om resten. Lärspelslektionen kan stoppas för att sedan återupptas vid senare tillfälle.
Tack vare att vår tjänst tar hänsyn till sådana faktorer som begränsat antal datorer, lektionstid och turordning kan detta bli en naturlig del i lektionsplaneringen.
Information om hur en lärspelslektion sätts upp och genomförs finns här.
Tack vare att vår tjänst tar hänsyn till sådana faktorer som begränsat antal datorer, lektionstid och turordning kan detta bli en naturlig del i lektionsplaneringen.
Information om hur en lärspelslektion sätts upp och genomförs finns här.
Mätbarhet
Elevernas resultat mäts kontinuerligt. Dessa resultat ligger till grund för statistik och utvecklingskurvor som kan ge en indikation på huruvida eleven har lättare eller svårare för ett visst moment inom ett specifikt ämne.
Även kommentarer registreras vid tillfällen då eleven haft problem vid en viss punkt i spelet.
Exempel på rapport på en genomförd lärspelslektion
Även kommentarer registreras vid tillfällen då eleven haft problem vid en viss punkt i spelet.
Exempel på rapport på en genomförd lärspelslektion
Fördelar med Jirafas lärspel
Fördelarna med Jirafas tjänst är flera. De som vi ser som de främsta baserat på vår egna och skolornas erfarenhet är:
- Tillgängligt
Tjänsten är tillgänglig via internet och lärspelslektioner kan förberedas när som helst.
- Teknikvänligt
Tjänsten fungerar oberoende av IT-plattform.
Inga DVD eler CD-ROM skivor krävs.
Ingen installation av extra programvara eller hårdvara krävs.
Fungerar i miljöer med tunna klienter såväl som i klassrum med äldre datorer.
- Aktuellt innehåll
Tjänsten utökas och uppdateras kontinuerligt innehållsmässigt.
- Varierad undervisning
Genom att kunna erbjuda denna tjänst som ett komplement får man ytterligare ett verktyg och ett nytt att att jobba.
- Extra "lärarresurs"
Tjänsten kan i många fall fungera som en extra lärarresurs och avlasta lärare och pedagoger i undervisningen.
- Direkt respons
Eleven får direkt svar på om alternativ är rätt eller fel och kan agera därefter.
- Mätbarhet
Att kunna se, spara och analysera resultaten ifrån olika övningar är till hjälp för att stämma av elevens utveckling - speciellt med tanke på de nya kunskapsmålen.
- Fördjupning eller extra stöd
Oavsett om man vill träna mer eller behöver mer träning anpassas nivån till elevens behov.
- Lustfyllt
Att spela upplevs som mera lustfyllt än traditionella metoder råder ingen tvekan om.
Jirafa World information